Nerontj - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Świetne wykonanie i klimat :) Bardzo przydatne narzędzie przy graniu w duże gry.
W porządku, bez rewelacji
Gra nierówna, dla specyficznej grupy odbiorców. Mamy tutaj przede wszsytkim area control i asymetryczne frakcje. Gra się całkiem dynamicznie, nie ma większych przestojów. Zasady są dosyć skomplikowane i okazało się, że po około 1 godzinie tłumaczenia pierwsza rozgrywka skończyła się szybko, a wciąż pominęliśmy parę wyjątków bądź drobnych zasad. Wymaga dużego skupienia. Kolejne rozgrywki trwały bardzo długie i niektórzy gracze mieli dużo emocji a pozostali się lekko nudzili, bo ich błędy spowodowały mniejsze możliwości w rozgrywce. Pewnie po wielu partiach zaczyna lśnić, ale grupa nie ma siły ich już grać :)
W wariancie podstawowym w mojej grupie większość mapy nie była używana, bo wszyscy bili się w twierdzach. 3 z 6 podsawowych kolorów graczy są bardzo podobne (czerwony, pomarańczowy, żółty).
Świetnie wykonane drzewa, dają klimat oraz przydają się dla armii Sylvaneth :) Szkoda, że jest tylko jeden rodzaj kształtu.
Biorąc pod uwagę, że Kharadroni nie mają dużo zestawów, ten jest bardzo opłacalny. Jeśli ktoś lubi OP armie będące aktualnie w TOP AOS, to warto wziąż Kharadronów ;)
Sprawdza się do wszystkiego :) Nie wiem jak graliśmy w RPGi bez takiej pomocy. Bardzo dobre wykonanie. Naprawdę łatwo zmywalna powierzchnia.
Bardzo przyjemne zagadki. Świetny escape room w dobrej cenie.
Świetna część serii dla początkujących. Dla weteranów bardzo przyjemna, bo liniowa :) Zagadki jak zawsze kreatywne a cena lepsza niż wypad do Escape Roomu na 4 osoby, więc polecam.
Dobry, solidny produkt
Dodatek daje dużo nowych możliwości kosztem dłuższego przygotowania i składania gry, jednakże na pewno warto mieć go razem z dodatkiem liderzy.
Jak dla mnie ideał :)
Świetne uzupełnienie kart. Jednakże osobna instrukcja do każdego dodatku bywa uciążliwa dla nowych graczy.
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra imprezowa. Mountains of Madness bazuje na komunikacji graczy podczas 30 sekundowych wypraw, komunikacji którą utrudnia sama gra poprzez karty szaleństwa. Np. Gracz musi podawać liczby jako nazwy miesięcy. Ogólnie gra się dobrze, ale po paru rozgrywkach łatwo usprawnić komunikację poprzez zapoznanie się z grą i czasem powtarzające się szaleństwa (trochę ich jest, no ale gra się też wiele razy). Język angielski jest potrzebny przy czytaniu co robi nasze szaleństwo, czego nie można zdradzić innym. Ogólnie polecam do dobrej zabawy.
Dobry, solidny produkt
Śliczny tuft. Dużo w pudełku. Czasami trzeba dołożyć kleju, bo ten zaaplikowany nie do końca trzyma. Lekko się sypie.
Polecam :)
Jak dla mnie ideał :)
Śliczny tuft. Dużo w pudełku. Czasami trzeba dołożyć kleju, bo ten zaaplikowany nie do końca trzyma.
Polecam :)
Jak dla mnie ideał :)
Śliczny tuft. Dużo w pudełku. Czasami trzeba dołożyć kleju, bo ten zaaplikowany nie do końca trzyma.
Polecam :)
Jak dla mnie ideał :)
Śliczny tuft. Dużo w pudełku. Czasami trzeba dołożyć kleju, bo ten zaaplikowany nie do końca trzyma.
Polecam :)
Dobry, solidny produkt
Śliczny tuft. Dużo w pudełku. Czasami trzeba dołożyć kleju, bo ten zaaplikowany nie do końca trzyma. Lekko się sypie.
Polecam :)
Dobry, solidny produkt
Śliczny tuft. Dużo w pudełku. Czasami trzeba dołożyć kleju, bo ten zaaplikowany nie do końca trzyma. Lekko się sypie.
Polecam :)
W porządku, bez rewelacji
Gra jest bardzo ładnie wykonana i ma bardzo proste zasady. Niestety w ogólnym rozrachunku bardzo szybko się nudzi i rozgrywki nie wciągają. Da się skończyć partię w minutę :D
W gronie imprezowym taki wypełniacz, aczkolwiek niepotrzebny.
Nie próbowano na dzieciach.
Jak dla mnie ideał :)
Najlepsza trawa jaką znalazłem na rynku. Gotowa do wklejania na podstawki i wygląda świetnie.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo ciekawa armia. W odpowiednich rękach potrafi mocno namieszać. Dzięki mobilności, którą daje sztab, pozwala na częste dostosowanie pola bitwy do własnych celów.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobra i klimatyczna armia. Ciekawa zasada "paraliżu", która jest czymś w rodzaju sieci w bitwie.