Nightbomber - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Niech najlepszą rekomendacją będzie żądanie moich rodziców (70+) po pierwszej rozgrywce, żebym im niezwłocznie kupił Dobble, co bez zastanowienia niniejszym uczyniłem. Wspaniała gra na rozgrzanie zmysłu wzroku i rozjuszenie graczy trudniejszymi grami;)
Na pogięte włócznie (co wygląda groteskowo) polecam sprawdzoną na tychże figukach metodę:
1. Zamoczyć we wrzątku. 2. Wyprostować. 3. Zamoczyć w zimnej wodzie. Działa.
Dobry, solidny produkt
Ładny, klimatyczny, jednak...nie bardzo pasuje do - zdecydowanie manewrowego w założeniu -charakteru gry. Po prostu lata i strzela dookoła. Naprawdę nie wymaga włożenia wysiłku w planowanie manewrów. Ale oczywiście model kultowy, "must have".
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra o ciekawej mechanice i wielu wariantach rozgrywki. Graliśmy wczoraj we czworo z 9 letnią córką i ta nie chciała odejść od stołu:) Jest klimat, są emocje! Graliśmy w wariant ze strażnikiem, ale jak się okazało mimo rzuconego na jednego z graczy podejrzenia, nikt nim nie był!
Instrukcji polskiej w pudle brak, podobnie jak angielskiej. Za to jest grecka. Brawo dla wydawcy:(). Ściągnąłem wersję PL i ENG, druknąłem. Dlatego 4, nie 5.
To co napisał Marcin to dokładnie moje wspomnienia i obecne wrażenia z nowej edycji gry. Wielki rodzinny fun:)
Odporność na uszkodzenia oraz kompaktowość Roju czyni go sprawdzonym towarzyszem wakacyjnych eskapad. Zdarzyło mi się grać w tą grę na mokrym piasku na plaży nad morzem Śródziemnym:)
Jak dla mnie ideał :)
Ciekawe rozszezrzenie możliwości taktycznych dla grającego flotą Rebeliantów. Szybki, zwrotny, ale słabo uzbrojony statek. Posiada możlliwość wykonywania uników, jak żaden statek rebeliancki.
Jak dla mnie ideał :)
Wszystkie kampanie z pierwszej części (Campaign Book 1) rozegraliśmy po kilka razy, książka się prawie rozleciała.
Część druga - po pierwszym oglądzie - to kolejna dostawa rozrywki militarnej a najwyższym poziomie. UWAGA: Jest tu również kampania wrześniowa 1939 i już choćby dla niej samej warto kupić. Rewelacja.
...I jeszcze jedno: Pamiętaj aby każdą partię rozgrywać dwa razy, zmieniając strony. Dopiero po zsumowaniu wyników za obydwie rozgrywki wyłaniaj zwycięzcę. Scenariusze nie są zbalansowane (jak to na wojnie!).
Janku, nie zgadzam się z Tobą, choć przyznam, że pośród wielu setek partii M'44, które rozegrałem zdarzały się takie, w których i los i kości mi nie sprzyjały. Tak to jednak bywa na wojnie - szczęście ma znaczenie. Gra jest absolutnie niesamowita z wielu powodów, które Ci wymienię: 1. szybkie rozstawienie i szybka rozgrywka, W jeden wieczór rozegrasz kilka bitew.2. Masa scenariuszy dodatkowych na stronie wydawcy i BGG. 3. Prostota i intuicyjność zasad. 4. Wspaniały moduł Overlord (plus drukowane mapy wielkich bitew). Konieczność kombinowania z kartami (odpowiedni układ, kolejność zagrania). Daj tej grze szansę (i dokup rozszerzenia, nie będziesz żałował), a satysfakcja gwarantowana. Pozdrawiam!
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra o nieprzeciętnej i niebanalnej mechanice. Gra w stylu easy to learn, hard to master. Instrukcja polska jest krótka i przejrzysta, do gry można przystąpić w 15 minut od otwarcia pudła, a wystarczy 5 minut na wyjaśnienie zasad pozostałym graczom. Spory czynnik losowości, ale to nie przeszkadza. Rozgrywka w 2 osoby trwa 30 min, może krócej. Jeden z graczy na BGG napisał, że jest to gra wojenna w przebraniu eurogry i to bardzo trafna opinia. Faktycznie, pomimo tematu epidemii, to nie jest gra typu Pandemic. Tu naprawdę trzeba podsuwać zarazę innym graczom w sposób bardzo przemyślany, ratując jednocześnie swoją populację. Nie daję 5 bo nie jest to gra powalająca na kolana, ale na mocne 4+ zasłużyła. Polecam.
Jak dla mnie ideał :)
Jedna uwaga do opisu gry zamieszczonego powyżej na stronie. Po kilku sesjach stwierdzam, że wcale niekoniecznie wszyscy gracze muszą znać angielski. Wystarczy, że mają przetłumaczone karty postaci i karty mocy (a to naprawdę niewiele). Wszystkie pozostałe karty (spotkania, skarby) jak i warunki scenariusza może odczytywać wszystkim graczom jedna osoba znająca angielski (sam gram z 7-letnią córką i odczytuję karty). Poza tym jeśli gramy w zespole i każdy oswoi się ze swoją postacią (przecież to uproszczone RPG w końcu), po pewnym czasie i tak zapamięta jej właściwości. Podsumowując: kilku graczy, lektor jeden. I wystarczy.
Jak dla mnie ideał :)
Kolejny udany zakup. Przesyłka szybka i pancerna, jak zwykle 6+, do otwarcia przydałby się bagnet. A towar - cóż, pudło pełne smoków, potworów i przygód, podobnie jak w Castle Ravenloft. Komponenty najwyższej jakości. Myślę, że czekają mnie z córką następne wyprawy do podziemi i walki z monstrami. Już mi skóra cierpnie na samą myśl...
Jak dla mnie ideał :)
Produkt najwyższej jakości, napakowany figurkami i klimatem przez duże K. Figurki aż proszą się o pomalowanie, za co też niezwłocznie się zabrałem. Efekt na planszy przechodzi najśmielsze oczekiwania. Warto przypomnieć, że tu wszyscy grają przeciwko grze, a więc frajda dla ogółu zwiedzających podziemia. Jedyny minus dla graczy to konieczna znajomość angielskiego. Rebel jak zwykle - szybka i sprawna dostawa w opancerzonej paczce.
Jak dla mnie ideał :)
Wykonanie na bardzo wysokim poziomie, rewelacyjny klimat polityczny. Zaczynam zgłębiać zasady... Dostawa jak zwykle -6+.