CzasNaPlanszy - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Piękna, nieskomplikowana gra na zasadzie skojarzeń. Skojarzenia z dixitem jak najbardziej na miejscu. Polega na przemieszczaniu się po planszy na podstawie otrzymanych obrazkowych wskazówek bądź dawanie tychże. Granie w czasie rzeczywistym to coś rzadko spotykanego a więc tym bardziej warto tę grę sprawdzić.
Jak dla mnie ideał :)
Świetny chociaż wredny dodatek :) Wprowadza negatywną interakcje w czystej postaci. Zjedzenie smokiem rycerza przeciwnika dostarcza niesamowitej satysfakcji. Jeżeli ktoś nie lubi wrednych zagrywek typu zjem ci chłopa albo wyrzucę rycerza z miasta to może ten dodatek pominąć chociaż wiele straci.
Jak dla mnie ideał :)
Jeden z lepszych dodatków od Carcassone. Wprowadzając budowniczych ułatwia osiągnięcie własnych celów a dzięki kupcom może się okazać że przeciwnik zamykając nam miasto i teoretycznie oddając punkty zbierze towary dzięki którym w końcowej punktacji nas wyprzedzi. Gorąco polecam.
Dobry, solidny produkt
Godny polecenia dodatek wprowadzający nowe elementy - tytułowe karczmy i katedry zmieniające sposób punktowania miast i szlaków, jednocześnie sprawiając że walka o nie staje się znacznie bardziej zacięta.
Jak dla mnie ideał :)
Niepozorna gra w którą każdy kto tylko ją zobaczy chce zagrać. Nie dajmy jednak się zwieść pozorom. O ile w okrojony wariant opisany w instrukcji faktycznie można zagrać praktycznie z każdym o tyle w pełną wersję, z zadaniami na planszy najlepiej grać z osobami którym gotowanie się mózgu jest niestraszne. Pomimo losowości i cukierkowej oprawy gra wymaga niesamowitej ilości główkowania mimo prostych zasad.
W porządku, bez rewelacji
Jedna z tych gier w które każdy gra na początku swojej planszowej kariery. Jedni uwielbiają inni nienawidzą. Dosyć istotna losowość, zasady nieskomplikowane sprawiają że łatwo wdrożyć do rozgrywki nową osobę. Każdy planszówkowicz powinien przynajmniej dwa razy zagrać w Catana
Jak dla mnie ideał :)
Chyba najciekawsza mapa z dostępnych w tej chwili. Wprowadza mechanikę "kręciołków" które zmieniają układ planszy i powodują że z naszych planów na wydostanie się z podziemi nic nie wyjdzie. Można również rozegrać mini kampanię na obu stronach planszy. Dodatek godny polecenia.
Dobry, solidny produkt
Nie mając porównania z innymi azulami jestem bardzo oczarowany rozgrywką. Gra daje pole do pokombinowania i ułożenie danego witrażu cieszy niesamowicie. Wykonanie jest piękne, kafelki są śliczne, błyszczące. Podobno inne azule są jeszcze lepsze ale nie porównując do innych to tego mogę polecić.
Dobry, solidny produkt
Kupiona na wyprzedaży, po przeczytaniu opinii zwątpiłem ale mimo wszystko dałem jej szansę i nie żałuję. Gra może nie jest wybitna ale a kilka ciekawych mechanik i potrafi dać satysfakcję z pokonania przedwiecznego. Ciekawe rozwiązanie z kolejnością graczy których kolejność zmienia się poprzez posuwanie się na torze czasu. Dałbym 3,5 ale w tej skali to zaokrąglę do czwórki.
Jak dla mnie ideał :)
Jedno z większych planszowych odkryć. Przyjemna, klimatyczna gra z nietypową mechaniką. Niesamowite uczucie przy tworzeniu kombosów. Rozgrywka jest niesamowicie satysfakcjonująca i polecam wszystkim spróbować. Z minusów to kiepskawa instrukcja i dosyć szybko kończąca się rozgrywka.
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra pozwalająca zostać rolnikiem i hodowcą zwierzątek. Przyjemna rozgrywka wymagająca dosyć sporo kombinowania a żeby wykręcić dobry wynik należy w umiejętny sposób zagrać karty które dostaliśmy na początku. Wizualna oprawa zdecydowanie na plus. Raczej dla tych bardziej zaawansowanych graczy.
Jak dla mnie ideał :)
Gra wprowadza znaczne urozmaicenie do standardowej rozgrywki w pojedynek. Dołączająć ten dodatek ze świetnej gry tworzymy jeszcze lepszą. Dla posiadaczy podstawki pozycja obowiązkowa
Dobry, solidny produkt
Gra pojedynkowa która tak naprawdę z klasycznymi siedmioma cudami ma niewiele wspólnego. wymaga znacznie więcej taktycznego podejscia i umiejętnego reagowania na sutuacje. Zasady nie są zbyt skomplikowane ale żeby opanowanie do perfekcji wymaga wielu rozgrywek.
Dobry, solidny produkt
Bardzo przyjemna gra kafelkowa polegająca na budowaniu królestwa z losowo dociąganych kafli. Wymaga nieco strategii przy rozmieszczaniu swoich meepelków którymi możemy pózniej zapunktować. W gołej wersji nie ma zbyt wielu zasad i można zagrać z każdym, polecam jednak zaopatrzyć się w dodatki dzięki którym gra wkracza na wyższy poziom.
Jak dla mnie ideał :)
Mimo iż dodatek nie wprowadza żadnej nowej mapy to sprawia że rozgrywka wygląda całkowicie inaczej. Nowe, indywidualne zdolności każdej z postaci, nowa mechanika "reakcji" w kartach oraz nowe sekrety nadają rumieńców rozgrywce. Plusem jest też zwiększenie limitu graczy do 6 osób choć wtedy gra potrafi nieco się dłużyć.
Jak dla mnie ideał :)
Co tu dużo mówić. Jeżeli ktoś uwielbia brzdęka to tylko kwestia czasu gdy dokupi wszystkie mapy. Ten dodatek wprowadza dwustronną planszę oraz nowe mechaniki i co ważne - różnią się one w zależności od tego na której stronie planszy gramy. Warto zaznaczyć że nie wywracają one do góry nogami całej rozgrywki a jedynie wprowadzają nowe możliwości punktowania. Plansza jest dwustronna co powoduje że cena jest akceptowalna biorąc pod uwagę urozmaicenie jakie wprowadza.
Jak dla mnie ideał :)
Znakomita gra z gatunku deck buildingu a więc coś co tygrysy lubią najbardziej. Gra nie jest przesadnie skomplikowana, po krótkim przeszkoleniu można zagrać praktycznie z każdym. Losowość zapewniona poprzez tasowanie talii, rozmieszczenie sekretów w komnatach oraz dociąganie kosteczek podczas ataku smoka powoduje ze każda rozgrywka jest niepowtarzalna i zapewnia masę emocji a o to w tej grze chodzi. Polecam wszystkim.
Jak dla mnie ideał :)
Pakiet czterech rozszerzeń które choć to nieprawdopodobne to jeszcze bardziej podkręcają poziom rozgrywki. Każdy z modułów możemy włączyć oddzielnie do gry i każdy wprowadza istotne urozmaicenia. Dla fanów alchemików pozycja obowiązkowa.
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z najlepszych o ile nie najlepsza gra dedukcyjna. Pozwala wcielić się w alchemika który próbuje odkryć z jakich alchemonów składa się wszystke 6 składników magicznych mikstur. Nie należy to do zadań najłatwiejszych gdyż czas goni, zbliża się konferencja alchemików na której pasowalo by opublikować swoje odkrycia aby nie wyszło na to jak marnym alchemikiem jestesmy a i wiadomo ze lepiej wygladamy gdy publikujemy nowe teorie a nie tylko bezmyślnie przytakujemy innym. Gra wymaga aplikacji (tzn nie wymaga ale bez niej jeden z graczy nie bawi się tylko sprawdza wyniki) ale aplikacja tutaj jest wprowadzona w sposób tak naturalny i minimalny że prawie jej tu nie czuć a wręcz dopełnia idealnie grę i ciężko jest sobie wyobrazić rozgrywkę bez tej apki.
Jak dla mnie ideał :)
Świetna kooperacyjna wariacja deck buildingu pozbawiona tasowania decku co sprawia ze teoretycznie możemy zaplanować kiedy jaka karta nam dojdzie. Wymaga dosyć dobrej współpracy oraz planowania swoich posunięć. Gra mocno daje w kość co sprawia ze częściej się w nią przegrywa niż wygrywa ale to tylko motywuje do podjęcia kolejnej próby. Polecam raczej do grania w parze niż w więcej osób.